Jak Matt Leacock uspěl v designe hry

Zakázaný ostrov.

Matt Leacock je nejlépe známý pro družstevní deskové hry Forbidden Island (2010) a Pandemic (2008). Žije v Sunnyvale v Kalifornii

Hry od Matta Leacocka

Jiné hry navržené společností Leacock zahrnují hru Coches Through the Age: Bronz Age (2009) a závodní hra Lunatix Loop (2000). On také navrhl expanzi pro Pandemic, On The Brink (2009) a jeho následovníky, včetně Pandemic Legacy (2015) s Rob Daviau. On navrhl Forbidden Island (2010) a zakázanou poušť (2013), než se rozhodne jít na plný úvazek jako herní návrhář a opustit jeho denní práci. Thunderbirds (2015) sleduje exploity Mezinárodní záchrany. Byl financován kampankou Kickstarter, která zvýšila více než 1000 procent svého cíle financování. Knit Wit (2016) je společenská hra spleteného slova, kde používáte smyčky a clothespins pro návrh slovních kategorií.

První publikovaná hra

Leacockova první publikovaná hra byla limitovaná edice království-budování hry Borderlands (1995), který byl vydán jeho vlastní společností, Locust hry, a prodaný jen v několika místních hobby obchodech. Jeho přítel Glen Proctor udělal většinu uměleckých děl a Leacock říká, že za své úsilí často zaplatil jen pivo.

Ocenění Leacockových her vyhrála

Pandemie byla pojmenována jako Rodinná hra roku 2008 Hry časopisu a byl nominován na Mezinárodní cenu hráčů za rok 2008 pro multiplayerovou obecnou strategickou hru. Byla to i moje volba jako nejlepší desková hra roku 2008.

Více o Mattovi Leacockovi

Podle biografie na svých webových stránkách Leacock začal navrhovat hry jako dospívající. "Obvykle bych dostal nějaký křehký masový trh, tv-show-of-the-rok hru, být frustrovaný jeho průměrnost, pak se pokuste dělat lépe na zadní straně desky s kouzelným marker," řekl. On vytvořil deskové hry kluby na střední škole a vysoké škole. Vyrůstal v Minnesotě.

Leacock se přestěhoval do oblasti San Francisca v roce 1997. Tam se setkal s manželkou Donnou McKeownovou a v roce 2000 se oženil. Měl kariéru jako uživatelský zážitek pro komunitu a komunikační produkty pro několik společností, včetně Apple a AOL . Během tohoto období navrhoval hry ve svém osobním čase. V červenci 2014 se stal designérem designérů na plný úvazek a pracuje jako nezávislý designér a licencuje svou práci vydavatelům.

V roce 2008 hovořil Leacock o návrhu pandemie na Google Tech Talk, přednášce vysoce doporučené pro každého, kdo má zájem o proces designérské hry.

Leacock věnuje pět procent svých licenčních poplatků za produkty Pandemic společnosti Lékaři bez hranic / Medecins Sans Frontieres. Tato charita poskytuje zdravotní péči v komunitách s nedostatkem pozornosti po celém světě. Je pyšný, že hráči Pandemic získali 50 000 dolarů na podporu práce této charity během Ebola krize v západní Africe v roce 2014. Vhodná charita, vzhledem k názvu a zaměření hry.

Také daruje pět procent svých licenčních poplatků za produkty Thunderbirds společnosti International Rescue, charitě, která reaguje na humanitární krize, aby pomohla obnovit služby, jejichž jméno se shoduje s názvem fiktivní záchranné organizace ve hře.

Zanechte Svůj Komentář